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2013年10月21日 星期一

網址分享 歐特克學生聯盟

這個好東西,只有真正懂得人才會之道他美好的價值。

我就先放上來,有人要就請自己參透吧~

我只能保證這東西真的很讚~

http://students.autodesk.com.tw/home

2013年10月18日 星期五

上課的小檯燈跳躍 製作法補完中...

大家好阿~~

這次要帶來的是,經由老師所指導的檯燈跳躍~

內容包含有普通的IK、與綁骨架、控制器綁法...

不多說~  影片在此...



2013年10月17日 星期四

關於最近的更新,小小的通知...

最近雖然學了許多的骨架綁法,
與架上IK、FK的功能也一直在學習...

但是專題加上我本身的練習量讓我可能會把綁骨架這份教學...
需要延期一段時間...


2013年10月16日 星期三

Maya進階班 綁骨架

大家好,這次帶來的是進階版。
綁骨架的方法,或許大家有看過我有貼一篇檯燈的綁骨架法。
原理基本上是相同,不過這篇有包含很多進階的設定。

這次示範的是使用,我預定要交的作業-人體模型。
為了要趕快製作這篇網誌,收尾收的有點差...
就請大家手下留情啦。

請按"繼續閱讀"觀看本文

2013年10月14日 星期一

Maya功能教學 檢查法線與翻轉法線

哈囉大家好,這次又是教學文囉~
本來是想秉持著一日一更新的念頭來造福大家的,
但是因為我不會處理事情,所以事情亂糟糟的...。

閒話家常就此打住。

這次我帶來的是法線的教學,大家在做模型的時候,
基本上都不會去看看模型的法線吧?  而甚麼是法線呢?

法線 => 表述物體表面的方向

2013年10月13日 星期日

Maya功能教學 : 區塊複製、物體(點)切割

大家好阿,因為這次在做模型上有運用到這兩個技巧。
實用性也不算差,所以特地來弄一篇給剛入門使用者看看。


區塊複製  ->  只進行少部分的面去進行複製

點體(點)切割  ->  將已經合上的點,進行分割,使他獨立出來。

2013年10月9日 星期三

Maya 人體模型 -> 未完成 (隨時更新 『10/12更新』 )

其實呢,現在發這篇應該算是太晚啦...
因為這應該是這禮拜要趕出來的作業,可是我太弱xD

所以只有完成圖中的部分,而我為什麼只完成這樣還敢貼上來呢?

這鬼東西已經做半天啦!!  我沒LOL可打真的真的快發瘋了...
可是我為了奮發向上把LOL怒刪...   好無言阿...

這篇文章會隨時補上進度,目標是這禮拜完成,並且綁上骨架讓他可動...  (2013/10/9)

2013年10月8日 星期二

Maya進度 : 檯燈轉頭,綁骨架。

上次Maya課的時候,做了一個檯燈,也教了幾種不同的綁骨架方法,
但是突發奇想,阿...  不是很無聊嗎?  那就來複習一下上次教的內容吧!!

內文附上交作業用的三張實做圖,以及簡易綁骨架方法!!