人體建模作業...
2013年10月31日 星期四
2013年10月21日 星期一
2013年10月18日 星期五
2013年10月17日 星期四
2013年10月16日 星期三
Maya進階班 綁骨架
大家好,這次帶來的是進階版。
綁骨架的方法,或許大家有看過我有貼一篇檯燈的綁骨架法。
原理基本上是相同,不過這篇有包含很多進階的設定。
這次示範的是使用,我預定要交的作業-人體模型。
為了要趕快製作這篇網誌,收尾收的有點差...
就請大家手下留情啦。
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2013年10月14日 星期一
Maya功能教學 檢查法線與翻轉法線
哈囉大家好,這次又是教學文囉~
本來是想秉持著一日一更新的念頭來造福大家的,
但是因為我不會處理事情,所以事情亂糟糟的...。
閒話家常就此打住。
這次我帶來的是法線的教學,大家在做模型的時候,
基本上都不會去看看模型的法線吧? 而甚麼是法線呢?
法線 => 表述物體表面的方向
2013年10月13日 星期日
Maya功能教學 : 區塊複製、物體(點)切割
大家好阿,因為這次在做模型上有運用到這兩個技巧。
實用性也不算差,所以特地來弄一篇給剛入門使用者看看。
區塊複製 -> 只進行少部分的面去進行複製
點體(點)切割 -> 將已經合上的點,進行分割,使他獨立出來。
2013年10月10日 星期四
2013年10月9日 星期三
Maya 人體模型 -> 未完成 (隨時更新 『10/12更新』 )
其實呢,現在發這篇應該算是太晚啦...
因為這應該是這禮拜要趕出來的作業,可是我太弱xD
所以只有完成圖中的部分,而我為什麼只完成這樣還敢貼上來呢?
這鬼東西已經做半天啦!! 我沒LOL可打真的真的快發瘋了...
可是我為了奮發向上把LOL怒刪... 好無言阿...
這篇文章會隨時補上進度,目標是這禮拜完成,並且綁上骨架讓他可動... (2013/10/9)
因為這應該是這禮拜要趕出來的作業,可是我太弱xD
所以只有完成圖中的部分,而我為什麼只完成這樣還敢貼上來呢?
這鬼東西已經做半天啦!! 我沒LOL可打真的真的快發瘋了...
可是我為了奮發向上把LOL怒刪... 好無言阿...
這篇文章會隨時補上進度,目標是這禮拜完成,並且綁上骨架讓他可動... (2013/10/9)
2013年10月8日 星期二
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