大家好,這次帶來的是進階版。
綁骨架的方法,或許大家有看過我有貼一篇檯燈的綁骨架法。
原理基本上是相同,不過這篇有包含很多進階的設定。
這次示範的是使用,我預定要交的作業-人體模型。
為了要趕快製作這篇網誌,收尾收的有點差...
就請大家手下留情啦。
請按"繼續閱讀"觀看本文
首先呢,因為製作上的方便。
大家看的輕鬆,基本上說明都是在圖上的...
但是假如有人覺得看不清楚或不喜歡麻煩請告知謝謝。
首先準備好一隻角色模型,並且好好跟著指示進行~
這樣骨架部分就完工了,
將在一兩天內趕出下一份
權重(畫皮)、IK(反向運動)FK(正像運動)、控制器的教學。
打完這篇文章、用小畫家將所有圖文完成...等等,
花了我大概有2個小時去了...
希望這篇教學大家會喜歡,假如喜歡的話請給我一點支持~
或是你有Maya的問題百思不得其解,需要人幫忙的話,
我一定盡全力替你解答!
-----------------------------分隔線-------------------------------
老天爺阿,累死我了。明天能上Maya課了,一掃疲勞阿哈哈哈~
開始超喜歡上課的,多學一點,我就朝夢想再踏一步啦!
超熱血的喔,
回覆刪除我手邊是有一些專門寫人物rigging的書,
只是都是英文,要是你招架得住,應該可以學更快......
你就一邊丟東西上來吧,我一邊幫你看。
目前建議是,第一次就弄寫實的人物往往很難弄得好,
可以一邊試一個比較簡化的卡通版人物,
會簡單一點~
加油啦!
為何不要用旋轉跟縮放工具
回覆刪除用右邊修改數據雖然很準確,但會浪費時間
為何不要用旋轉跟縮放工具
回覆刪除用右邊修改數據雖然很準確,但會浪費時間