Powered By Blogger

2013年10月14日 星期一

Maya功能教學 檢查法線與翻轉法線

哈囉大家好,這次又是教學文囉~
本來是想秉持著一日一更新的念頭來造福大家的,
但是因為我不會處理事情,所以事情亂糟糟的...。

閒話家常就此打住。

這次我帶來的是法線的教學,大家在做模型的時候,
基本上都不會去看看模型的法線吧?  而甚麼是法線呢?

法線 => 表述物體表面的方向


而這東西到底有什麼重要的呢...?   錯啦!!  超重要!
假如你將東西輸出出去的時候,法線相反...    你那塊模型我不相信你能好好的上貼圖,
就算能上好了,我不相信你看得到東西...   你貼的圖完全是在物體的裡面,看不到阿。

法線出錯,還有一個簡單的方法能知道。他讓你在製作的時候,就能略知一二。
請看下圖,使用了填面功能(Append to polygon Tool)。
看圖中我們可以很明顯看到運用這功能應該要能像左下的那張小圖的面一樣,
但是他卻在中間的部分彎曲了,就代表這兩個所要連接的面,是相反的法線。

既然知道了法線的重要性,那我又要如何去觀察、修改法線呢?
首先在物件模式下選取模型,並且開啟功能...


Display -> Polygons -> Face Normals

將法線開啟,這時候你的模型會冒出了綠色的小毛頭。恭喜你,第一步成功了...

綠色的小毛頭所冒出的方向,就是你法線的"面(Face)"所面對的方向
再來還要把某個強大的功能開起來。

Display -> Polygon -> Normals Size...

這個東西就是剛剛看到的綠色線條的長度,基本上順眼就好。


噢不...  經過我看過法線確認後,物體真的相反了...
這時候呢,請打開功能 

Normals -> Set to face   將法線設置為面
                   Reverse       將法線翻轉(法線會轉到另一邊)
                   Conform      統一法線(將法線通通對齊到較多法線面朝的方向)

基本上我運用這功能的方法很簡便,基本上我都直接用Conform,
可是有時候也會不靈,所以我就會先用 Reverse ,這也不行我就使用
 Reverse -> Conform,這時候物體基本上都會被整理得服服貼貼。
Set to face我去網路上找資料別人說也很好用,但是我沒什麼用到這個。

記得哦,假如做錯了。Ctrl + Z (還原上一步)是你的好夥伴!




沒有留言:

張貼留言