大家好阿,因為這次在做模型上有運用到這兩個技巧。
實用性也不算差,所以特地來弄一篇給剛入門使用者看看。
區塊複製 -> 只進行少部分的面去進行複製
點體(點)切割 -> 將已經合上的點,進行分割,使他獨立出來。
首先,最基本的複製就是運用Ctrl + D ,可以將此物件直接複製一份出來。
(方法是:點選物件,使用的模式為Object Mode 滑鼠右鍵即可選擇,再使用Ctrl+D)
可是這方法實在是太新手了,有時候你只想要複製一部分的面出來而已,
複製一整塊出來實在是多此一舉... 甚至複製一整塊還要自己慢慢刪面...
拜託!! 不用這麼累!等等第一篇就會很簡單的提到如何進行精準又小面積的複製。
要進行物體切割的時候,應該都是很豪氣的使用Delete進行刪除,把多餘的部分切掉
可是有時候必須進行小部分又細微的切割的時候呢?
或是想要把不小心多黏上的點重做的時候呢?
還是要把物體分割成2塊進行作業?
基本上這功能呢...很多時候可以派上用場,又幾乎派不上用場啦...
不過我還是會認真的教學,畢竟多學一樣不怕以後不會嘛。
------------------------------------教學開始------------------------------------
示範物件是我正在製作的模型
首先選擇你的物件,切換到面(Face)模式(1)。選擇好你所要複製的面...
打開Edit Mesh -> Detach Component
(1)滑鼠點擊右鍵,即可進行切換模式。選項有:點(Vertex)、線(Edge)、面(Face)
(2)將沒有接合的物件分開。
美麗的第二根手指出來了哦~
這樣子的方法,拿來製作手指頭超方便的,或是你做好了很漂亮的鎧甲,
想把部分的面也重複使用用這也很方便。
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想將手腕部分與手掌部份分開來做,可是這角度我抓了很久...我又不想刪了他重做,用複製再砍掉又感覺不夠專業...(?)
這時候有個好方法出來囉,首先先確定好要切割的部分。
(示範先點選面只是要讓大家看清楚再來要切割掉的地方)
切換到點(Vertex)的模式,將要切割的地方選出來。
這樣兩邊的點就會分開。
P.s 『不一定要將一條線上的都選出來,也可以對單一個點(Vertex)進行此操作』
切割完了,將物體進行 Mesh -> Separate 。
這樣兩個物體才可以進行分開的動作,基本上到這步驟就算是完成了。
最後有個步驟一定要做,就是選擇 Edit Mesh -> Marge 或是 選擇中間框起來的圖案,
點與點的接合,讓它變成一個點,沒有使用就會跟下面那張圖一樣。
這個功能會讓點變成一個面的點,所以假如你有多少個面連結到那個點,
就會分解出多少的點哦!
完








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